Tomás Dorta : Réalité virtuelle
dessinée immersive (RVDi) : une nouvelle approche
pour l’idéation à travers la réalité virtuelle
Jeudi
18 janvier 2007 de 12 h 30 à 13 h 30
Résumé
Il existe présentement un vide
entre la conception et l’ordinateur au niveau de
l’idéation.
Les outils traditionnels de design, comme le sketch et les
maquettes, sont plus appropriés pour le design conceptuel,
car ils supportent l’abstraction, l’ambiguïté et
l’imprécision, éléments essentiels
au début du processus de design. Par ailleurs, les
approches informatiques actuelles (logiciels, interfaces
graphiques et matériel informatique) limitent la pensée
créative. Par conséquent, les représentations
informatiques et la réalité virtuelle (RV)
sont utilisées pour présenter et valider les
concepts plutôt que pour les concevoir. La plupart
des outils RV sont perçus comme passifs au lieu d’être
reconnus comme des instruments actifs dans ce processus d’idéation.
De plus, les techniques de RV proviennent d’autres
disciplines et elles sont appliquées en design sans
considérer le processus de design en soi et les compétences
que le designer possède déjà.
Cette présentation
propose et évalue une nouvelle
approche pour le design conceptuel des espaces avec la
RV. Basée sur une technique non immersive que nous
avons développée et où l’usager
se retrouve à l’intérieur
d’un espace 3D modélisé grâce à de
vraies esquisses (RVD ; Dorta, 2004), cette technique va
aujourd’hui plus loin car elle permet au designer
d’esquisser
l’espace à partir de l’intérieur
d’un sketch de manière immersive, en temps
réel.
En utilisant une tablette et un crayon numériques
pour le sketch et un écran sphérique de projection
immersive, le designer et son client peuvent, dans ce nouveau
système, prendre des décisions de design à partir
de l’intérieur du projet. Les capacités
de l’ordinateur pour afficher l’environnement
virtuel sont alors mariées à celles du designer
pour esquisser et comprendre l’espace.
Notice biographique
Tomás Dorta a étudié l'architecture à la
Faculté d'architecture et d'urbanisme de l'Université centrale
du Venezuela, à Caracas. Il a pratiqué comme
architecte dans des bureaux de design d'architecture et
d'intérieur à Caracas,
et depuis 1993 à Montréal, année où il
a entrepris des études supérieures à l'Université de
Montréal. Durant ses dix années de pratique
professionnelle, il a développé une expérience
variée, touchant au design architectural, d'intérieur
et industriel. Ses intérêts de recherche portent
sur l'influence de la visualisation 3D informatique et
les nouvelles technologies en design et sur les développements
des nouvelles techniques de design à l'aide de la
réalité virtuelle. Il a obtenu sa maîtrise
(1994) et son Ph.D. (2001) en étudiant l'impact
de la réalité virtuelle comme outil de visualisation
sur le processus de design. Sa recherche a été présentée
dans diverses conférences scientifiques internationales
et publiée dans les Actes de ces conférences,
incluant ICSID, ACADIA, CAADRIA, eCAADe et IHM ainsi que
dans d'autres revues scientifiques et de vulgarisation
traitant le design. Comme enseignant, il a amorcé sa
carrière
en tant que chargé de cours à l'École
de design industriel de l'Université de Montréal
en 1997. Il est devenu professeur invité en 2000,
professeur adjoint en 2003 et depuis enseigne des cours
d'infographie. Il donne également des ateliers de
design en design industriel portant sur les nouvelles technologies
et la bionique.
Tomás Dorta a enseigné aussi au Département
de Design Art de l'Université Concordia de 2002 à 2004
comme chargé de cours pour des cours d'infographie
et des ateliers de design. Il est actuellement chercheur
membre de la Maison des technologies de formation et d'apprentissage
Roland-Giguère de l’École Polytechnique
de Montréal et de l’Institut de recherche/création
en arts et technologies médiatiques Hexagram.
Université de
Montréal
Faculté de l'aménagement
École de design industriel
Pavillon JA Bombardier - Amphithéâtre 1035
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