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Tomás Dorta : Réalité virtuelle dessinée immersive (RVDi) : une nouvelle approche pour l’idéation à travers la réalité virtuelle

Jeudi 18 janvier 2007 de 12 h 30 à 13 h 30

Résumé

Il existe présentement un vide entre la conception et l’ordinateur au niveau de l’idéation. Les outils traditionnels de design, comme le sketch et les maquettes, sont plus appropriés pour le design conceptuel, car ils supportent l’abstraction, l’ambiguïté et l’imprécision, éléments essentiels au début du processus de design. Par ailleurs, les approches informatiques actuelles (logiciels, interfaces graphiques et matériel informatique) limitent la pensée créative. Par conséquent, les représentations informatiques et la réalité virtuelle (RV) sont utilisées pour présenter et valider les concepts plutôt que pour les concevoir. La plupart des outils RV sont perçus comme passifs au lieu d’être reconnus comme des instruments actifs dans ce processus d’idéation. De plus, les techniques de RV proviennent d’autres disciplines et elles sont appliquées en design sans considérer le processus de design en soi et les compétences que le designer possède déjà.

Cette présentation propose et évalue une nouvelle approche pour le design conceptuel des espaces avec la RV. Basée sur une technique non immersive que nous avons développée et où l’usager se retrouve à l’intérieur d’un espace 3D modélisé grâce à de vraies esquisses (RVD ; Dorta, 2004), cette technique va aujourd’hui plus loin car elle permet au designer d’esquisser l’espace à partir de l’intérieur d’un sketch de manière immersive, en temps réel. En utilisant une tablette et un crayon numériques pour le sketch et un écran sphérique de projection immersive, le designer et son client peuvent, dans ce nouveau système, prendre des décisions de design à partir de l’intérieur du projet. Les capacités de l’ordinateur pour afficher l’environnement virtuel sont alors mariées à celles du designer pour esquisser et comprendre l’espace.

Notice biographique

Tomás Dorta a étudié l'architecture à la Faculté d'architecture et d'urbanisme de l'Université centrale du Venezuela, à Caracas. Il a pratiqué comme architecte dans des bureaux de design d'architecture et d'intérieur à Caracas, et depuis 1993 à Montréal, année où il a entrepris des études supérieures à l'Université de Montréal. Durant ses dix années de pratique professionnelle, il a développé une expérience variée, touchant au design architectural, d'intérieur et industriel. Ses intérêts de recherche portent sur l'influence de la visualisation 3D informatique et les nouvelles technologies en design et sur les développements des nouvelles techniques de design à l'aide de la réalité virtuelle. Il a obtenu sa maîtrise (1994) et son Ph.D. (2001) en étudiant l'impact de la réalité virtuelle comme outil de visualisation sur le processus de design. Sa recherche a été présentée dans diverses conférences scientifiques internationales et publiée dans les Actes de ces conférences, incluant ICSID, ACADIA, CAADRIA, eCAADe et IHM ainsi que dans d'autres revues scientifiques et de vulgarisation traitant le design. Comme enseignant, il a amorcé sa carrière en tant que chargé de cours à l'École de design industriel de l'Université de Montréal en 1997. Il est devenu professeur invité en 2000, professeur adjoint en 2003 et depuis enseigne des cours d'infographie. Il donne également des ateliers de design en design industriel portant sur les nouvelles technologies et la bionique. Tomás Dorta a enseigné aussi au Département de Design Art de l'Université Concordia de 2002 à 2004 comme chargé de cours pour des cours d'infographie et des ateliers de design. Il est actuellement chercheur membre de la Maison des technologies de formation et d'apprentissage Roland-Giguère de l’École Polytechnique de Montréal et de l’Institut de recherche/création en arts et technologies médiatiques Hexagram.

Université de Montréal
Faculté de l'aménagement
École de design industriel
Pavillon JA Bombardier - Amphithéâtre 1035